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晨曦玩家:GameStarted

『虛擬世界雖然能帶給人無比的喜悅,但真實世界是唯一可以好好吃一餐的地方』
— 一級玩家

開始決定撰寫這系列文章之時,其實我腦袋是一片空白的,似乎想要紀錄一點什麼事情,卻又不知從何說起,遊戲在我過往24年的人生裡佔用了大半的時間,重要性也不在話下,我該怎麼來幫這系列文章做個開場呢?

越是往前追朔…越是有所關聯,看來只能趁我還記得的時候,從故事最一開始來說起吧~

真要說最一開始接觸到遊戲,大概可以追朔到國小在外婆家玩著舅舅的電腦,還有點印象的就是一款類似世紀帝國的即時戰略遊戲 — 神話世紀(Age of Mythology),故事主軸圍繞著希臘埃及北歐等國家之間展開,再來就是在電視上玩著 PS 不知道幾的 頭文字D 3 的賽車了,依稀記得有點玩到廢寢忘食,為了採集到必要的資源打過敵人看到故事劇情,為了更快地過那個彎道進入下一段賽道,外婆都氣到差點要打我了哈哈哈哈,啊不過我也是在這階段吃到我外婆最好吃的炒飯就是了~~(吞口水

『 PROSTAGMA …? …VULOME!』
— Age of Mythology

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下一個階段應該就可以直接跳躍來到國中了吧~這也是大部分人問我個人遊戲經歷時,我會開始描述的一段,我永遠記得第一次被帶進國中旁邊的網咖 — 概念生活館,跟著一群國中同學看著他們玩著跑跑卡丁車,第一次拿同學的帳號試玩就把人撞出賽道的畫面,隨後逐漸認識當時熱門的 CS Online 、魔獸三國、魔獸世界、魔獸信長之野望、英雄聯盟,這些遊戲伴隨著我度過遊戲中的主要時間線,其他零碎的還包含 玄武豪俠傳、星海爭霸二、暗黑破壞神三、世紀帝國三 等等,主要也都是以 PC 遊戲為主,家中並不被允許出現 家用遊戲機 系列的產品,當時的 手機遊戲 也還未發展成熟。

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畢竟學生時代玩遊戲很大一部分除了開心,也是為了和同儕之間可以有話題可以閒聊,這些從當時選擇遊戲的取向主要包含 免費、競爭性、技巧性、多人遊戲性 等就可以略知一二,主要在玩得像是 CS Online英雄聯盟 也都是這樣類型的遊戲,然而 暴雪 系列的遊戲豐富的劇情,沉浸式的故事體驗,都在逐漸讓我對於遊戲有新一份的見解。

舒適SR、尖峰SR / 城高單挑 連噴過彎 / 獵戶座M24、AWP麥格農 / 盲狙 甩槍 穿牆 / 服部S拉 / 姜維翔靴冥天大 / 柳生宗嚴空降強暈

到了大學之後,手遊市場逐漸成熟也越發多樣化,高職就開始流行的 憤怒鳥、神魔之塔、Temple Run、Asphalt 狂野飆車 7 等等,因為換了規格較好的手機的緣故,也都有稍加嘗試,然而最後只有 神魔之塔 存活在我手機內最久,最大的原因也是因為同學之間會玩會討論,不然其實我一直都覺得手機玩到沒電會讓我更沒安全感,寧可不玩手遊。

暗希臘天降,北歐光隊,饕餮獸隊,龍隊…還有最重要的 妲己!!!

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談回 PC Game 的部分,在大一宿舍內最讓我印象深刻的,除了持續有在打的 LOL 之外,就屬跟室友們一起玩的 Minecraft 了,一群人創了一個伺服器,一起蓋房子採資源,一起挖礦打殭屍,甚至有同學真的沒日沒夜地在打,打到有天睡覺起來他就默默地說他已經自己殺掉 終界龍 了,大夥又震驚又哭笑不得。

更多像是 世紀帝國二、暗黑破壞神三、星海爭霸二、爐石戰記、新 瑪奇英雄傳 等遊戲也大多是在這時期會跟我同學一起玩,魔獸世界英雄聯盟 也都有斷斷續續持續的在打賽季與推副本,其中 暗黑破壞神三星海爭霸二 因為室友的關係,我開始比較認真的去體驗遊戲中的劇情,然而影響最大的還是莫名入坑了一款我想玩很久的大作 上古捲軸5:無界天際 ,而且意外的也慫恿了室友跟我一起玩,雖然無法連線在 天際省 共同奔跑,我們還是會時常一起討論關卡之間怎麼過、拿什麼武器比較好、升級點數要點哪一個,一同對抗 世界吞噬者奧杜因

『我曾經也是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭』
— 上古卷軸5:無界天際

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畢業之後賺了點小錢,自己升級入手了一台規格更好一點的桌機,除了在 英雄聯盟 有更好的遊戲體驗之外,也與朋友們一同嘗試了 G 社 的大逃殺類型遊戲 — R.O.E無限法則 ,沒有入坑當時最大的 PUBG 絕地求生 的原因,其實就只是因為當時有朋友沒錢買…但大家又想一起玩,所以才選擇免費的而已,然而多虧了 R.O.E 有保護隊友的機制,不像 PUBG 會誤傷隊友,我們才能在 R.O.E 裡面偶爾吃雞一下,不然閃光彈手榴彈互丟是常有的事,若是我們一開始選擇的是 PUBG ,恐怕每次開場我們就先被自己人幹掉了吧!

『縮圈了縮圈了!幹飛機又在頭上!我根本天選之人啊!』
— 玄月

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最後就要提到我最近幾年最後一次玩的一款作品了, NieR:Automata 尼爾:自動人形 ,我會知道這款作品還真要感謝我室友, 尼爾:自動人形 發布的的時間剛好是我大學的最後一個學期,我看著我室友玩遍這款作品的每個細節與結局,聽他跟我描述著每個環節的故事跟每句對話與前作的關聯,過程讓我回憶起我在閱讀西洋奇幻文學小說的感覺,讓我對這款作品留下的深刻的印象,因此當我有了適當的硬體設備讓我可以玩這款遊戲時,我便立刻入手並投入在這款遊戲之中,雖然是在已經被暴雷的的情況下去玩,依然讓我對他劇情故事的鋪陳著迷不已,城市廢墟的哀傷、詭譎繽紛的遊樂園、荒蕪寂寞的沙漠艾米爾、“Weight of the World” 更是奏出 2B 內心一直掙扎的渺小願望,也透露著 2B、9S、以及 A2 與生俱來的輪迴宿命。

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『成功破關是其次,重點是你有沒有從中找到樂趣』
— 一級玩家

因為生活重心的轉移,暫時大幅縮小了我在遊戲上所花的時間,然而我心心念念著許多我未曾好好體驗的作品,包含 刺客教條全系列、Dark Souls黑暗靈魂、最近被翻拍成影集的 巫師、還有之前看 Faker 玩的 Hollow Knight,都是我會想補上的遊戲進度,能真實地接受自己喜歡遊戲,感覺真好!努力讓遊戲融入我的生活與餘生,也正是我現階段努力想達成的目標。

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『接受自己真實的模樣,你令大家喜愛的,是無法取代的內在特質』


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